New Media 27.08.2021 > Plataformas.news

Netflix inicia su experiencia en los videojuegos

Si se había planificado a partir del 2022, la compañía comenzó sus pruebas con dos videojuegos en Polonia para móviles Android dentro de su app, ambientados en su serie original “Stranger Things”.

La plataforma de streaming Netflix ha comenzado a probar la introducción de videojuegos dentro de su aplicación, con dos videojuegos para móviles Android ambientados en su serie original más popular Stranger Things que ya pueden probar sus usuarios en Polonia. En próximos meses se expandirá a otros mercados, y también a iOS.

"Estamos en una etapa inicial y todavía tenemos mucho trabajo por hacer en los próximos meses, pero este es nuestro primer paso", ha asegurado la compañía, que también ha recordado que sus videojuegos no tienen anuncios ni compras internas.

 

El pasado mes de julio, Netflix concretó sus planes de expansión al 'gaming' desde 2022 y confirmó que su oferta inicial se basará en juegos para móviles que complementará sin coste adicional la suscripción que el usuario tenga y que ya le permite acceder a películas y series.

Ahora, las pruebas de los videojuegos internos de Netflix llegan por primera vez, aunque de momento solo a los suscriptores del servicio en Polonia, como ha anunciado la cuenta oficial de Netflix en el país europeo.

Desde ahora, los usuarios polacos podrán jugar a dos videojuegos de Stranger Things para móviles Android desde dentro de la app del servicio para móviles: Stranger Things 1984 y Stranger Things 3.

A medida que sus rivales de streaming como Amazon Prime Video y HBO Max de WarnerMedia (a futuro en fusión con Discovery) se enfocan en la consolidación y adquisiciones de estudios, Netflix prioriza en cambio su propio servicio, líder en su mercado con 209 millones de membresías (seguido de cerca por Disney+), e invierte en juegos sobre la adquisición de cualquier IP de estudio disponible. Dicho de otra manera, la compañía quiere parecerse más a las aplicaciones sociales que a otros servicios streaming.

“En la carrera por entretener a los consumidores de todo el mundo, continuamos compitiendo por el tiempo de pantalla con un amplio conjunto de empresas como YouTube, Epic Games y TikTok (por nombrar solo algunas). Pero, en su mayoría, estamos compitiendo con nosotros mismos para mejorar nuestro servicio lo más rápido posible”, escribió la compañía en su carta a los accionistas.

En cuanto a la estrategia de la compañía para el avance de los juegos, el director de operaciones y director de producto de Netflix, Greg Peters, reiteró durante la llamada que la compañía veía los juegos como “una extensión de la oferta de entretenimiento central en la que nos hemos centrado durante los últimos 20 años”. Primero planea desarrollar juegos para dispositivos móviles, aunque se pueden considerar otros formatos en el futuro.

Y aunque Netflix planea experimentar con su enfoque de los juegos, Peters dijo que incluirá oportunidades de licencias, juegos que se basan en su IP existente y juegos independientes. Según Peters, eso incluso podría incluir un juego que genere suficiente entusiasmo como para convertirlo en una película o serie.

“Así como hemos expandido continuamente nuestra oferta agregando nuevos géneros, sin guión, películas, programación en idioma local, animación, etc., creemos que tenemos la oportunidad de agregar juegos a esa oferta y brindar más valor de entretenimiento a nuestros miembros”, dijo Peters.

Se espera que el mercado de los videojuegos alcance los USD 175.800 millones a nivel global en 2021, lo que supone un 1,1% menos que los USD 177.800 millones en obtenidos en 2020, según un informe de Newzoo.

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